이번 강좌에서는 스마트메이커의 애니관리자 기능을 사용하여 주사위 터치시 주사위를 굴리는 기능을 만들어 보겠습니다. 주사위 이미지가 2D이다보니 사실 '주사위를 굴린다'는 표현보다는 '주사위를 돌린다'는 표현이 맞을 것입니다.
이전 강좌를 보지 못하신 분은 이전 강좌를 참조하시길 바랍니다. https://blog.naver.com/elpissoft/223241656345 [주사위앱만들기3] 스마트메이커로 주사위앱 만들기 - 주사위 이미지 활용하기 지난 강좌에 이어서 1에서 6까지의 숫자대신 주사위 이미지를 터치할 때마다 주사위 번호가 랜덤으로 보이... blog.naver.com 스마트메이커의 애니관리자 기능을 사용하여 주사위 이미지 돌리기 1. 애니관리자 선택하기 '주사위 이미지(그림 아톰)'를 선택한 후 '애니관리자' 메뉴 또는 아이콘을 선택합니다.
[주사위앱만들기4] 스마트메이커로 주사위앱 만들기 - 애니관리자 기능을 사용하기-01 아래의 이미지에서 보는 것처럼 '애니관리자'메뉴...
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