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성공적인 마무리 사이드킥 한중 LoL 결승전. 웹3 스트리밍의 미래를 엿보다

 성공적인 마무리 사이드킥 한중 LoL 결승전. 웹3 스트리밍의 미래를 엿보다

지난 주말, 서울 선릉의 ‘빅플레이스’에서 진행된 사이드킥(Sidekick) 주최의 리그 오브 레전드(LoL) 한중 결승전은 단순한 게임 대회를 넘어, Web3 기술이 실시간 콘텐츠 소비 방식에 어떤 변화를 불러올 수 있는지를 엿볼 수 있었던 인상적인 사례였습니다. 단순한 팬 이벤트의 범주를 넘어선 이 행사는, 현재 게임 스트리밍 산업이 어떤 기술적 전환점 위에 놓여 있는지를 잘 보여줍니다.

Web3와 스트리밍의 브릿지. 사이드킥의 실험.

사이드킥은 Web3 기반 스트리밍 플랫폼입니다. 겉보기에 트위치와 유사하지만, 핵심은 시청자 참여를 ‘온체인화’한다는 점에 있습니다. ️

스트리밍 참여 → 블록체인 기반의 실시간 보상 (ex. USDC, 복주머니, NFT 기반 레드패킷) ️ 댓글, 이벤트 참여 → 토큰화된 리워드 시스템 ️ 시청 기록 → 투명하게 기록되는 온체인 이력 이러한 구조는 ‘시청자 = 수동적 소비자’라는 기존 패러다임을 뒤집는 방식입니다.

즉, 모든 시청 행위가 실질적 가...