음 몇 달 전에도 비슷한 이야기를 한 적 있는데 이번 게임을 하면서도 또 한 번 느끼는 것 같습니다. 제가 뱀서 스타일의 게임도 좋아하고, 익스트랙션 스타일도 좋아하고, RPG도 좋아하지만, 그것들이 믹스 된 것은 참 별로 인 것 같습니다.
그러니까... 전형적인 뱀서 스타일인데, 장비 개념이 들어가서 점점 쌔질 수 있는 것 말이죠.
비슷한 맥락으로는 영구 해금이 단순히 컨셉의 변화를 가져오는 게 아니라, 그냥 난이도 자체가 바뀔 정도로 강해지는 경우도 비슷합니다. 이렇게 되면 가장 크게 느끼는 것이 뭐냐면, 강해져서 게임에 들어갔을 때 초반 구간이 너무 무의미하게 느껴진다는 것이죠.
그리고, 게임에서 패배해도 내가 못한 것이 아니라, 아직 템이 구려서, 강화를 다 못해서 못 깼다는 의식이 생기지, 게임에 대한 도전의식은 눈곱만큼도 안 생기고 노가다 게임처럼 느끼기 시작하는 순간 저는 더 이상 못하겠더군요. 뱀서 스타일의 게임을 하는 처음의 이유는 도전에 있다고 생각하거든요.
어떤 ...