제목을 조금 더 자극적으로 작성했다가... 너무 어그로가 끌릴 듯하여 수정했군요...
흠... 언젠가부터 한 생각이지만, 라이브 서비스 게임은 어지간해선 AAA 게임 전용입니다.
대 자본을 투자하면 쿼드라플 AAAA 라이브 서비스 게임도 성공 못하는 것이 이 바닥이니까요. 하던 거 한다느니 소비자가 눈이 높다느니 개소리 이전에, 그냥 게임이 재미가 없거든요.
하지만 어떻게든 소비자 탓을 몰고 갑니다. 게임이 아무리 이상한 사상을 강요하던 이상한 추문이 돌건 간에 재밌으면 무조건 성공합니다.
진짜 무조건 성공합니다. 게임이 성공 못하는 경우는 크게 2가지라고 개인적으로 생각합니다.
재미가 없거나, 감당을 못하거나. 후자의 경우 때문에 라이브 서비스는 어지간해선 AAA 아니면 힘듭니다(서버 문제건 핵 문제건).
그래서 제가 인디 게임에서 비동기 멀티가 그렇게 더 대중화되어야 한다고 말하는 이유이기도 하죠. 신규 IP, 대전 게임은 성공하는 게 사실상 불가능하다고 봐야 합니다.
재미있어서...
원문 링크 : 슈팅 게임 둘 Last Flag, Highguard