Actor의 사전적 의미는 배우이다. 배우란 카메라에 비춰져서 연기하는 것을 말한다.
우리가 만드는 게임도 카메라에 비춰지는 오브젝트들이 프로그래머가 구현한 방식대로 행동을 하기 때문에 언리얼에서는 Level안에 배치되는 최소 단위를 Actor라고 하였다. 즉 Actor는 Level안에 배치할 수 있는 최소단위의 클래스이다.
Level안에 배치되는 모든 물체들은 Actor를 상속받아야만 배치될 수 있다.위 사진은 새로운 C++ 클래스를 추가할 때 나오는 화면으로서 어떤 클래스를 상속받을 것인지 설정하는 부분이다. 없음이 아닌 아래에 있는 것들은 언리얼에서 내부적으로 미리 만들어 놓은 클래스이다.
이 부분에서 Actor를 상속받아 사용하면 된다..........
Unreal Actor에 대한 요약내용입니다.
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