Pawn의 사전적 의미는 말이다. 체스에서도 많이 들어봤을 것이다.
체스에서 사용하는 말을 체스말이라고 하며 플레이어가 조종하는대로 움직인다. 언리얼에서는 플레이어가 컨트롤하여 움직이는 것을 Pawn이라고 내부적으로 만들어두었다.
간단하게 말해 플레이어가 조종해서 말처럼 움직이는 것은 Pawn으로 만들어주면 된다. Pawn도 Level에 들어가는 오브젝트이므로 선언부를 보면 Actor를 상속받는 것을 볼 수 있다.위 사진은 C++ 클래스를 만들 때 나오는 창이다.
없음을 제외한 아래에 있는 것들은 유니티에서 내부적으로 만들어 놓은 클래스이다. 이 부분에서 Pawn을 선택하게 되면 Pawn을 상속받는 새로운 클래스가 만들어지게 된다.
Pawn..........
Unreal Pawn에 대한 요약내용입니다.
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