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투영 변환 행렬 유도

 투영 변환 행렬 유도

게임 그래픽에서는 여러 행렬 변환을 거치게 됩니다. 그 중에 투영 변환 행렬에 대해서 알아보겠습니다. 3D에서 카메라는 앞부분이 잘린 사각뿔 형태의 시야 영역을 사용합니다.

이를 절두체(frustum)라고 하며 6개의 평면으로 구성되어 있습니다. 이 절두체를 측면에서 단순화하여 보게 되면 아래 그림과 같습니다.위 그림에서 상이 맺히는 위치는 근평면이며 이를 모니터 화면 위치라고 할 수 있습니다.

모니터 화면의 위치는 시야각에 따라 달라지게 되고, 카메라로부터 상이 맺히는 지점(모니터 화면)까지의 거리를 초점 거리라고 합니다.모니터 화면에 어떤 점을 투영하려면 초점 거리를 알아야 한다. 이 초점 거리는 시야각과 모니터 화..........

투영 변환 행렬 유도에 대한 요약내용입니다.

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