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“한국 게임산업, 다음 판은 누가 깔까?” – IP 전쟁부터 생성형 AI까지, 기술과 전략의 격돌

 “한국 게임산업, 다음 판은 누가 깔까?” – IP 전쟁부터 생성형 AI까지, 기술과 전략의 격돌

왜 지금 ‘한국 게임산업’을 다시 들여다봐야 할까? 한때 전 세계를 휩쓴 한국 게임 산업이 최근 변화의 갈림길에 섰습니다. 2024년 기준, 모바일 게임의 성장 둔화, 규제 이슈, 중국발 공습, 그리고 생성형 AI의 등장까지.

이제는 단순한 콘텐츠 소비 산업이 아닌, **‘기술+비즈니스 전략+플랫폼 전쟁’**의 격전지로 진입하고 있습니다. "게임산업은 더 이상 게임만의 영역이 아니다.

플랫폼, AI, 글로벌 전략이 핵심이다." 배경 – 위기의 한국 게임, 어디서부터 흔들렸나?

1. 기존 모델의 한계 모바일 중심 수익 구조의 정체 : 구글·애플 수수료 30% 고정, 퍼블리셔 종속 구조 심화 IP 의존형 모델의 리스크 : '리니지-던파'식 대형 IP 의존 → 신작 실패 리스크 급증 중국 시장 봉쇄 : 한한령 해제에도 판호 허가 제한 지속 → 대형 기업만 수혜 2.

변화의 신호 콘솔/PC 복귀 전략 (넥슨 ‘퍼스트 디센던트’, 크래프톤 ‘칼리스토 프로토콜’) 웹3·P2E 실험 중단 후 ...