게임에서 능력치를 분배하는 시스템은 처음 보면 당황스러울 수 있지만, 자유롭게 재분배가 가능하고 영향은 크지 않다 보통 민첩 위주로 상황에 맞춰 분배하면 메인 시나리오 진행에 무난하다는 점이 핵심이다. 공격력은 무기, 능력치는 픽토스로 주로 채운다. 레벨업 시 능력치 직접 분배는 초기엔 큰 차이를 만들지 않으며, 민첩 중심으로 분배하면 진행에 큰 지장이 없다. 무력은 초반 9999 데미지 상한으로 인해 굳이 찍지 않아도 되고, 무기가 바뀌면 필요에 따라 재분배하면 된다.
능력치 효과를 보면 활력은 생명력 증가를 주고, 무력은 받는 피해 증가를 올리는 효과가 있다. 민첩은 속도와 회피 관련으로 도움되며, 행운은 치명타율과 관련이 있다. 레벨업 시 분배된 점수와 능력치 옆 C·D 표시가 붙은 항목은 무기에 따라 추가 공격력이 붙는다. 초반엔 랭크가 낮아 보너스가 미미하지만 무기가 바뀌면 영향을 크게 받는다. 능력치 옆에 표시된 보너스는 무기의 랭크가 높을수록 커진다.
픽토스는 레벨업 능력치 분배보다 훨씬 큰 영향을 준다. 상태창 왼쪽의 픽토스 메뉴에서 기본값으로도 시작되지만, 필요 시 여러 레벨에서 얻은 픽토스로 능력치를 보정하는 것이 좋다. 픽토스는 장착 후 전투 4회에 맞춰 루미나에 등록되며, 루미나 편집은 누구나 자유롭게 가능하다. 루미나 포인트는 원정대 자원 업그레이드로 상향 가능하고, 색상은 후반부에 파밍으로 확보한다. 루미나의 코스트를 고려해 균일 분배로도 되고 특정 캐릭터에 집중해도 된다.
루미나의 초기 구성은 활력 위주로 시작하되 필요에 따라 치명타나 방어력을 보완하는 방향으로 조정한다. 픽토스가 필요한 능력치를 찾아 바로 적용하고, 새로 얻은 픽토스는 즉시 장착해 루미나에 등록한다. 무기 특수 능력과 업그레이드를 통해 피해량을 상승시키고, 버거운 전투가 나타나면 능력치 재분배 대신 생명력이나 방어력을 올려주는 픽토스를 선택하는 것이 좋다. 결국에는 치명타가 필요 없으면 무력에 전념하는 것도 하나의 전략이다.
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