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[솔리드웍스] 모델링 중 부분별 설계 방향 수정하는 방법

 [솔리드웍스] 모델링 중 부분별 설계 방향 수정하는 방법

솔리드웍스로 설계를 하다 보면 가끔씩 실수를 할 때가 있습니다. 치수를 잘못 기입했거나 구멍 위치를 잘못 뚫은 경우에는 그저 치수를 변경하는 것으로 바로 해결이 되지만, 무언가 간단하게 해결되지 않을 것 같은 실수들이 종종 발생하고는 합니다.

이번 내용은 솔리드웍스 설계 중 발생하는, 부분별 방향 수정하기 입니다! 1.

문제 위 그림과 같은 형체를 설계했는데, 알고보니 톱니 부분이 오른쪽으로 가야하는 문제입니다. 스케치 평면 편집을 누르자니 이미 참조된 다른 형상들이 너무 많습니다..

하나하나 다시 다른 평면에 바꿔야 할까요? 2.

해결책 이럴 때 유용하게 쓰는 방법이 '직접 편집' 입니다. 솔리드웍스 상단의 탭 부분에 '직접 편집' 을 누르면 다음과 같은 기능들이 나타납니다.

혹시 직접 편집 탭이 없다면 아래 그림처럼 상단 부분에 오른쪽 클릭 -> 탭 -> 직접편집에 체크표시를 해주시면 바로 위 그림이 나타납니다. 직접편집 탭에는 면이동, 바디이동/복사, 필렛, 모따기, 선형패턴,...

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