3ds Max를 활용하여 3D 캐릭터에 리얼리티를 더하기 위해서는 옷을 입히는 과정이 필요합니다. 이는 텍스처링과 모델링을 넘어 캐릭터 자체에 새로운 표현력을 제공하게 됩니다.
마네킹 모델에 옷을 입히는 과정은 여러 소프트웨어와 플러그인 사용법에 따라 달라질 수 있으나, 기본적인 흐름은 비교적 비슷합니다. 아래는 3ds Max에서 마네킹에 옷 소스를 입히는 방법에 관한 일반적인 가이드입니다.
옷과 마네킹 모델 준비하기 첫 번째 단계는 당연히 마네킹 모델과 옷 모델 소스를 준비하는 것입니다. 이미 마네킹 모델이 있다고 하셨으니, 옷 모델을 준비해야 합니다.
여러분은 다음과 같이 할 수 있습니다: • 3D 모델링 소프트웨어에서 직접 모델링 • 3D 모델 라이브러리에서 다운로드 • CLO나 Marvelous Designer 같은 소프트웨어에서 디자인한 후 Import 옷 모델을 준비한 후, 이를 3ds Max로 가져옵니다. Import 명령을 통해 OBJ, FBX 형식 등 여러 가지 파일...
원문 링크 : 3ds Max에서 마네킹에 옷 소스 입히는 방법