벡터 정규화(방향벡터 만들기)방향백터로 사용하는 크기가 1인 백터를 생성합니다.벡터의 크기 구하기벡터의 크기를 구합니다.벡터의 내적 구하기벡터 b를 벡터 a로 투영한 길이를 구합니다.벡터의 외적 구하기두 벡터의 외적(두 벡터에 모두 수직인 벡터)을 구합니다.참고 도서: 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스...
[Unity/C#] Vector 정규화/크기/내적/외적에 대한 요약내용입니다.
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