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고객의 시간을 돈으로 만드는 플랫폼

 고객의 시간을 돈으로 만드는 플랫폼

과거와 달리 정보를 선별적으로 받아들이는 소비자들이 늘어나고 있다. 나 같은 경우도 tv에 나오는 채널을 보기위해서 tv를 킨다기보다는 모바일이나 컴퓨터로 보는 채널을 크게 보기위해서 tv를 키려는 경향이 커지는 듯하다.

가장 크게는 tv를 켜도 볼게별로없다. 그래서 점점 여러컨텐츠를 선별적으로 검색만하면 볼수있는 유튜브나 넷플릭스같은 플랫폼에 사람들이 시간을 쓰고 있다.

게임이든 방송이든 영화든 상관없이 소비자들에게 시간을 소비시킬 수 있는 플랫폼이 가장 중요해져가고 있다. 넷플릭스는 같은 ott 기업이 아니라 현재 게임회사를 가장 경계한다고 말하고 있다.

기존의 게임은 고사양 게임을 하려면 고사양 컴퓨터가 있어야하고 게임을 다운로드 받는등의 번거로움이 존재했다. 하지만 5G 가 도입되면서 클라우드 게이밍 시장이 열리게 되었다.

클라우드 게이밍 시장은 유튜브처럼 경제라고 생각하면 쉬운데 스트리밍으로 음원과 영상을 즐기듯 온라인 환경에서 TV나 컴퓨터·모바일을 통해 게임을 즐길 수 ...

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