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데바데 12. 상호작용 - 창틀

 데바데 12. 상호작용 - 창틀

누가 봐도 창인 모습. 벽이 없다면 위처럼 노란 표시가 있응니 잘 활용하자.

가장 흔하게 볼 지형 중 하나인 창틀이다. 적중만 한다면 기절시키는 일회성에 가까운 판자와는 달리 소모되지는 않으나 짧은 시간 내 연속적인 사용시 잠시 막히게 된다.

생존자의 어그로 능력에 가장 큰 부분을 차지하는 부분이다. 판자는 어그로 이후 도주를 돕는다고 생각하면 편하다.

판자만 있다면 빠르게 판자가 빠지는 것도 그 이유다. 넘기에는 세가지 속도가 구분된다.

함정 창틀도 많으니 주의(연계가 부족하거나 그냥 아무것도 없는 창틀). 천천히 넘기 - 중틀 넘기 - 빠르게 넘기로 구분된다.

달리는 상태에서 넘는다면 중틀/빠르게 넘기가 되고 달리지 않는 상태라면 천천히 넘기로 적용된다. 빠르게 넘는다고 해도 판정이 너프먹었는지 다 넘고도 맞는 경우가 허다하니 거리를 잘 조절하자.

펭프린트라고 불리는 150% 이속을 주는 유연함 퍽도 있으니 창틀을 잘 활용해보려면 채용해 보자. 천천히 넘기 말 그대로 평상시에 넘...