#게임개발 #서브스탠스페인터 #substancepainter #유니티3D #건물모델링서브스탠스 페인터 사용법을 배우면서 텍스쳐잉에 관한 개념이 어느정도 잡혔어요모델링할때 하이 폴리곤 모델을 리토폴로지하여 로우 폴리곤 모델을 만드는 것이 단순히 최적화를 해서로우 폴리곤 모델만을 사용한다고 생각했었는데 그게 아니고 알고보니서브스탠스 페인터에서 베이킹을 하여 로우 폴리곤 모델을 마치 하이 폴리곤 모델처럼 만들어 줄 수 있는 것이였어요캐릭터모델링 연습을 할때 하이폴리곤 모델을 버린다고 생각해서 아깝다고 생각했는데 다행히 버리는게 아니였네요 (충격)ㅇㅅㅇ..아직 완전히 텍스쳐작업에 대한 개념을 파악하지는 못했..........
게임 개발일지 7일차 - 서브스탠스 페인터 사용 연습에 대한 요약내용입니다.
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