기적의검과 함께 게임 시장은 다채로운 변화를 보여주고 있습니다. 다크어벤저4가 던전 액션의 새로운 기준을 제시했고, 대천사의검은 수집형 RPG의 진화된 모습을 선보였습니다.
몬스터헌터나우는 IP의 가치를 다시 한번 입증했습니다. 브롤스타즈가 e스포츠 씬에서 돌풍을 일으키는 동안, 블루아카이브는 독특한 세계관으로 마니아층을 형성했죠.
세인트세이야는 애니메이션 팬들의 향수를 자극하며 성공적인 게임화를 이뤄냈습니다. 에버소울의 성공은 스토리 중심 게임의 가능성을 보여줬습니다.
엑스히어로즈는 전략 RPG의 새로운 지평을 열었고, 오버프라임은 MOBA 장르에 신선한 바람을 불어넣었죠. 원신의 성공 신화는 여전히 현재진행형입니다.
워닝:포션타이쿤은 경영 시뮬레이션의 매력을 재조명했습니다. 이스트세가와 카밀로M이 각자의 영역에서 존재감을 과시하는 동안, 카운터사이드도 꾸준한 인기를 유지하고 있습니다.
콜오브드래곤즈가 전략 게임의 새로운 장을 열었다면, 킹덤언더파이어2는 RTS의 부활을 알렸습니다...
원문 링크 : 몬스터헌터와 브롤스타즈 등을 통해 본 게임 시장