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게임을 출시했다. 포기하지 말자.

 게임을 출시했다. 포기하지 말자.

나는 원래 VR게임을 개발했었다. 하지만 개발도 만만치 않고 수익성도 너무 적어서 올해부터 모바일게임을 개발하기 시작했다.

쉬운길 같았던 모바일게임은 만만치 않았다. VR과는 다른 UX를 고민해야했고, 조작법, 광고로직등 생각할게 많았다.

일단 작은 게임들을 만들며 감을 익혀나갔다. 그러면서 첫 게임을 출시했다.

하지만 보기 좋게 구글에게 광고 벤을 당했다. 원인은 알 수가 없었다.

뭘해야할지 모르는 막다른길에 놓였다. 그냥 접을까 생각이 수도없이 들었다.

하지만, 다시한번 해보자하고 열심히 다음게임을 개발했다. 중간에 팀원간 의견불일치도 있었고 코로나에 거리두기에 돈은 떨어져가고...

온갖 삐걱임의 연속이었지만 포기하지 말자고 되뇌이며 결국 출시까지 했다! 포기하지말자 . . .

포기하지말자 . . . 포기하지마!!!

. . . '포기하지마!

- 드릴들고 땅을 뚫자' 이번에 출시한 게임 이름이다. 시국이 시국인지라 다들 힘들텐데, 화이팅하자는 컨셉으로 만들었다.

아직 많이 미흡한 ...

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