객체지향 프로그래밍 1. 생성자 다음 클래스들은 이전에 배운 챕터들을 진행하며 만든 클래스들이다. ※ 생성자의 규칙 1.
클래스명과 메소드명이 동일하다. 2. 리턴타입을 정의하지 않는다.
(void도 사용하지 않는다.) - 리턴타입을 정의하게 되면 다음과 같이 경고가 발생한다. 경고: This method has a constructor name 1-2.
디폴트(default) 생성자 1-3. 생성자 오버로딩 메소드에 오버로딩이 있는 것과 마찬가지로 생성자에도 오버로딩이 있다. ※ 하나의 클래스에 여러개의 입력항목이 다른 생성자를 만들 수 있다. 2.
인터페이스 2-1. 인터페이스는 왜 필요한가??
그런데.. 호랑이와 사자 뿐만 아니라 다른 동물 들이 계속 추가된다면 오..........
점프Java 3.객체지향 프로그래밍(2) : 생성자, 인터페이스, 다형성, 추상클래스에 대한 요약내용입니다.
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