객체지향 프로그래밍 1. 객체지향 프로그래밍이란?
계산기를 예로 들어 객체지향에 대해 알아보자. 예시에서 사용한 코드들은 조금 뒤 배울 내용이므로 객체지향에 대한 이해만 하면 된다. 2.
클래스 2-1. 객체에 대하여 1-2.
객체변수 (Instance variable) 1-3. 메소드 객체변수에 값을 대입하는 방법에는 여러가지가 있지만, 여기서는 가장 보편적인 메소드를 이용하는 방법에 대해서 알아보자. ※ 메소드(Method)란 클래스 내에 구현된 함수를 의미한다. 1-4.
객체변수는 공유되지 않는다. 위의 main 메소드를 다음과 같이 변경해보자. ※ 객체 변수의 값은 공유되지 않지만 나중에 알고딜 static을 이용하게 되면 객체변수를 공유하도록 만들..........
점프Java 3.객체지향 프로그래밍(1) : 클래스, 메소드, Call by value, 상속에 대한 요약내용입니다.
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