사이버가수 아담부터 플레이브까지 – AI & CG 기술이 바꾼 대중음악의 역사 한때 "가수는 반드시 현실의 사람이어야 한다!" 라는 공식이 있었다.
하지만 이 공식이 깨진 지도 꽤 오래다. 이제는 AI, 컴퓨터 그래픽, 모션 캡처 기술이 K-POP 시장을 흔들고 있다.
그러면, 최초의 사이버 가수 아담부터 현재의 플레이브까지, 버추얼 아이돌이 어떻게 진화해왔는지 살펴보자. 1세대: 1998년, 사이버 가수 '아담'의 등장! 탄생 배경?
1990년대 후반, 컴퓨터 그래픽 기술 발전 "그렇다면, 사람 대신 CG로 가수를 만들어보자!" 사이버 가수 ‘아담’ 탄생!
비주얼 컨셉? 당시 기준으로는 엄청난 CG 기술 (하지만 지금 보면...)
이마에 빨간 점(홍채 인식 장치라는 설정) "미래에서 온 가수" 콘셉트 음악 스타일? 1집 앨범 ‘No Love’ (1998) 발매 타이틀곡 ‘세상엔 없는 사랑’ → 발라드풍 댄스곡 컴퓨터 그래픽 MV까지 제작 당시 반응 – "...
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하츠네미쿠