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안티엘리어싱, 렌더링, 인터레이싱 그리고 메조틴트에 관하여

 안티엘리어싱, 렌더링, 인터레이싱 그리고 메조틴트에 관하여

오늘은 그래픽기법의 4가지 종류에 대해 알아보겠습니다. 실제 2020년도 컴퓨터 활용능력 2급에도 나왔었던 문제이니 오늘 이 포스팅을 보셨다면 분명 도움이 되셨으리라 생각됩니다.

그럼 시작하겠습니다. | 안티엘리어싱 안티엘리어싱이란 화면의 사선·곡선 경계에서 생기는 ‘계단 현상(앨리어싱)’을 줄여 가장자리를 부드럽게 보이게 하는 기법입니다. 대표적인 방식으로 SSAA(슈퍼샘플링), MSAA(멀티샘플링), FXAA/SMAA 그리고 TAA(템포럴)가 있습니다.

처음 들으시는 분은 이해가 안되실테니까 설명을 덧붙이자면 SSAA(슈퍼샘플링)는 더 큰 해상도로 먼저 그린 뒤 축소하는 방식입니다. 장점으로 품질 아주 높지만 단점으로 성능 부담이 큼니다.

MSAA(멀티샘플링)는 기하 경계 위주로 다중 샘플을 사용합니다. 품질–성능 균형이 좋아 게임에서 자주 사용합니다.

FXAA/SMAA는 화면 후처리 방식입니다. 매우 빠르지만 미세 디테일이 약간 부드러워질 수 있습니다.

TAA(템포럴)은 이전 ...