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리니지 클래식 성 혈맹 시스템

 리니지 클래식 성 혈맹 시스템

안녕하세요! 여러분 겜공입니다!

오늘은 리니지 클래식을 이야기할 때 빼놓고 설명하기 힘든 혈맹에 대해 이야기해 보겠습니다. 혈맹은 단순한 시스템이 아니라 서버 전체를 움직이던 핵심 축이었는데요!

그 구조 자체가 꽤 거칠면서도 솔직했던 기억이 남아 있습니다. 초창기 혈맹은 비교적 친목에 가까운 형태였지만 시간이 지나면서 목표가 분명해졌습니다.

바로 성이었습니다. 성을 차지하면 세금이 들어오고 군주의 위상도 달라집니다.

자연스럽게 혈맹은 전투 중심으로 재편됐고 이때부터 라인이라는 개념이 본격적으로 자리 잡기 시작했습니다. 혈맹 단계 목표 서버 영향 친목 혈맹 관계 유지 낮음 중립 혈맹 전투 경험 중간 성 혈맹 왕좌 유지 매우 큼 라인이 형성되면 사냥터 통제와 보스 독점 같은 문제가 뒤따르게 됩니다.

이 지점에서 일반 유저들의 불만이 조금씩 쌓이기 시작합니다. 당시 분위기를 떠올려보면 라인은 자연스럽게 기득권으로 인식됐고 그 반대편에 반왕이 자리 잡게 됩니다.

세력 특징 유저 인식 라인 ...