주제: ux는 소프트웨어에만 한정된 것이 아닌, 미래 디바이스에 클루를 줄 수 있다. -> 디바이스의 변화에 따른 UX의 대처 메타버스, 코로나 팬데믹이 시작한 2019년부터 2022년까지 발표된 수많은 저널들은 '가상과 현실의 상호작용'이 가장 큰 변화라고 언급한다. 이 리모트의 중심에는 가상세계, 리모트 세계, vr, ar, mr등 기술발전으로 마주하게 되는 디지털 세계가 있다.
많은 미디어들은 이 세계를 통틀어 metaverse라고 정의내리기 시작하고 있다. 나는 The London College of Communication, the University of the Arts London의 Illustration and Visual Media과의 학생이다.
미디어의 변화에 예민한 50여명의 학생들이 토론하는 수업에서 한번, metaverse에 대한 의견을 들어본적이 있다. 메타버스에 대한 전망은 굉장히 긍정적이였지만, 실질적으로 사용하지 않는 이유의 공통된 답은 인싸이트는 접근...