로딩
요청 처리 중입니다...

활용 사례 정리

 활용 사례 정리

1. 역사 (세계사) 방탈출 게임 활용사례- 역사(세계사) 방탈출게임 [ 동쌤의 온오프라인 연계 NFT / 메타버스 활용 역사 수업 ] 보통 여타의 메타버스 플랫폼의 경우 온라... blog.naver.com 2.

세0 초 사회시간 수업후기- 세0초 사회시간 학교급: 초등 3 / 과목: 사회 수업목표 1. 라포라포를 활용하여 수업의 흥미도 높이기 -라포라포 게임이 지... blog.naver.com 3.

국어 (공감하는 대화, 토의과정에서 의견 조정하기) 활용사례- 국어 (공감하는 대화) 수업 주제: 공감하는 대화, 토의 과정에서 의견 조정하기 교과: 국어 대상: 초등 5학년 24명 라포라포 방탈... blog.naver.com 4. 영어시간(How can I get to the Museum ?)

활용사례- 영어시간(How can I get to the Museum ?) 수업 주제: How can I get to the Museum ?

(대교 6학년) 과목: 영어 학년: 초등 6학년...

# curioud # 사회성 # 신체활동 # 에듀테크 # 오프라인 # 온라인 # 창의적 # 창의적체험학습 # 친구관계 # 퀴즈게임 # 큐리어드 # 학교수업 # 학습놀이 # 블렌디드수업 # 방탈출 # 미래교육 # gamification # rapo # raporapo # 게이미피케이션 # 교과연계 # 교육 # 교육용게임 # 단원마무리 # 라포 # 라포라포 # 메타버스 # 문제해결 # 협동놀이

원문 링크 : 활용 사례 정리