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[공유] 쿼터니온을 사용해 오브젝트 회전시키기

 [공유] 쿼터니온을 사용해 오브젝트 회전시키기

출처 그냥 그런 블로그|라이푸 원문 : http://www.gamasutra.com/features/19980703/quaternions_01.htm 작년은 하드웨어 가속의 시대로서의 역사에 남겨졌다고 할 수 있다. 폴리곤을 래스터라이즈화하고 텍스처 매핑을 하는 많은 작업들이 전용 하드웨어에 넘겨졌다.

결과적으로 우리 게임 개발자들은 이제 물리적 시뮬레이션 및 다른 기능들을 위해 많은 CPU 사이클을 절약할 수 있게 되었다. 쿼터니온 덕택에 그러한 부가적인 사이클들이 회전 및 애니메이션을 부드럽게 하는 것과 같은 작업을 위해 적용될 수 있게 되었다.

많은 게임 프로그래머들은 이미 쿼터니온의 대단한 세계에 대해서 발견했으며, 그것들을 광범위하게 사용하기 시작했다. TOMB RADIDER 타이틀을 포함한 일부 삼인칭 게임들은 그것의 카메라 움직임을 애니메이션하기 위해서 쿼터니온 회전을 사용한다.

모든 삼인칭 게임은 플레이어의 캐릭터의 측면이나 뒤에서 따라가는 가상 카메라를 가지고 있다....