(1) 객체 지향 프로그래밍에 대한 썰 제가 프로그래밍을 처음 공부하던 시기인 97년에 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming. 이하 OOP)은 단연 화두였습니다.
이번 챕터에서는 지금은 당연히 여겨지고 있는 객체 지향 프로그래밍과 그 3대 특징(객체 지향 프로그래밍의 3대 원칙이란, 추상화, 캡슐화(은닉화), 다형 성(상속)을 말합니다) 이라 불렸던 것에 대해 알아보는 시간을 가져보겠습니다. (2) 추상화 (Abstraction) OOP에서는 모든 사물을 객체로 보기로 했다고 했었죠? 만약 여러 가지 자동차의 전, 우, 좌, 우 사진을 보여주는 프로그램에서, 자동차를 객체로 구성한다고 해 봅시다.
자동차의 엔진, 타이어, 연료탱크 등..........
C 프로그래머가 알아야 할 것들 - Chapter 10 객체 지향 프로그래밍 에 대한 요약내용입니다.
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