마감재 올릴 때 가죽가방 등이 인식이 안되는거 문제 해결 (뭐지? 난 잘 된다고 생각했는데 이상하다?)
내가 생각하는 생산의 불편함은 저게 아니고 이걸 개편해야되는데. 생산할때 느끼는 불편함은 저게 아니라 내구도 그리고 가방에 따른 문제(?)
이걸 고쳐야되는데 이거 어떻게 안 되나? 유저의 해결 방법도 있긴 하다 1> 일가끈, 저가끈 썰을때 100개 단위로 썰을 수 있는건 알것이다.
근데 그게 가방에 그렇게 100개 이상일때도 되긴 하는데 채집용 단검 등의 내구도 때문에 실행이 팅긴다. ex) 채단 내구도 14, 가죽 280장이상일경우 스킬 팅김 진짜 불편한데 이거에 대해서 그냥 되는 만큼 썰어주고, 가죽 남기면 안되? 이던지 100개 단위로 내구 끊어서 5소모하고 그렇게 되면 좋겠다 다만 이건 고급가죽끈, 최고급가죽끈 할 경우 손해를 볼 수 있어 일,저가끈 한정 유저의 해결 방법은 내구도 높은 노던블레이드 같은걸로 썰면 되긴 한다만 어쩌라고.. 2> 방직장갑의 내구도, 일일히 10...
#
개선
#
알아보자
#
요청
#
한다