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[IT] (객체 지향) 개발 설계의 5원칙 SOLID

 [IT] (객체 지향) 개발 설계의 5원칙 SOLID

[IT] TDD, BDD, DDD 개발 방법론 학사 과정 중 소프트웨어공학 혹은 정보처리기사등에서보면 다양한 개발 방법론에 대한 내용들이 있습니다.... blog.naver.com 지난 개발 방법론에 이어서 금일은 (객체 지향) 개발 설계의 5원칙 S.O.L.I.D에 대해서 간략히 살펴보겠습니다. 좋은 설계(스펙), 품질이 우수한 코드에 대한 욕심이 있어 어떻게하면 가능할까를 고민하고 있습니다. didemeren.medium.com 객체 지향 설계&개발에서 중점적으로 생각하는 5가지 원칙에 대한 설명이며, 기본적인 단어와 해석은 굉장히 주관적이며 SAP(ABAP) 기준이니 참고하여 봐주시고 부족한 부분은 편히 말씀해주셔도 됩니다.

SRP(Single Responsibility Principle) 단일 책임 원칙 하나의 클래스는 '하나의 책임'을 가져야 한다는 내용입니다. 물론 메소드로 구분하여 세분화된 기능을 구현할 수 있지만, 클래스(객체)는 세분화된 기능의 '궁극적인 책임'을 수...

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