이 글에 사용된 이미지는 유료 라이선스 구매후 사용 중입니다. 안녕하세요.
오늘은 HDR에 대해 기본 개념을 이야기해 보겠습니다. 이 글은 영상 전문가들보다는 일반인들에게 기본 이론을 설명하기 위해 적는글이니 참고 부탁드립니다.
전문적인 내용은 차후 제가 시간이 여유가될때 심도있게 정리해 보겠습니다. HDR은 영상에서 밝기의 범위를 확장하는 기술입니다.
사실, 2000년대 초반까지만 해도 HDR에 대한 개념이 없었습니다. 하지만 게임에서 그래픽 기술이 발전하며 디스플레이 기술이 발전하고 영상 분야에서도 HDR에 대한 체계가 갖춰지고 대중화되기 시작했습니다. 2000년대에 들어서며 많은 고화질 게임 및 3D 그래픽에서 HDR 렌더링이라는 기술이 활용되기 시작했습니다.
기준 백색(reference white)보다 더 밝은 유채색이 존재하고, 검은색보다 더 어두운 유채색이 존재할 수 있는 현실의 특징을 3D 그래픽에 반영하기 위해 개발된 기술이 HDR 렌더링입니다. 이를 위해 색상의 구현...
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원문 링크 : HDR 기본 개념, 영상에서 밝기의 범위를 확장하는 기술