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[시스템프로그래밍1-1-3]주소 지정과 바이트 순서(Addressing and Byte Ordering)

 [시스템프로그래밍1-1-3]주소 지정과 바이트 순서(Addressing and Byte Ordering)

(1.1.3) 주소 지정과 바이트 순서(Addressing and Byte Ordering) - 다양한 byte를 사용하는 프로그램 객체는 2가지 규칙을 고려해야만 합니다. 1. 프로그램 객체의 주소가 어떻에 지정되어 있는지 2.

메모리 상에서 바이트 순서가 어떻게 되어 있는지 - 사실 대부분의 컴퓨터에서는 가장 작은 주소를 잡고 프로그램의 크기만큼 연속으로 주소를 할당합니다. 예를 들자면 4byte 프로그램이 있다고 할 때, 0x100을 시작 주소로 잡으면 이어서 0x101 0x102 0x103까지 이 프로그램에 주소가 할당되어 있는 것입니다. - 물론 여러가지 주소에 마구잡이로 할당할 수도 있습니다.

이 경우에는 hashing과 같은 방법을 통해서 그 주소로 direct로 갈 수 있게 해야겠지요. 안 그러면 매번 전체탐색을... - 프로그램 객체의 바이트 순서를 결정하는 방법에는 보통 2가지가 있습니다. 1.

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# addressing # byteorder # 바이트순서 # 시스템프로그래밍