1. UX가 bottle-neck이라는 오해 - 웹3의 UX가 완벽하진 않지만, 대체로 충분함 - 진정으로 유용한 제품을 만드는 것이 진짜 문제 - 물론, 온/오프 램프 및 브리징의 UX는 중요함 - 많은 앱들이 훌륭한 UX를 가지고 있지만 실제 문제를 해결하지 못해 다시 사용되지 않음 2.
시장 세분화를 잘못 정의함 - 개발자들이 "사용자"를 단순히 돈을 벌고 싶어 하는 사람들로 일반화하는 경향 - 목표 시장을 신중하게 선택하고 정의해야 함. 사용자의 피드백이 매우 중요 - "더 이상 내 제품을 사용할 수 없게 된다면 매우 실망할 사람은 누구인가?"
를 고려하기 3. 소셜/마케팅을 인턴이나 에이전시에 위임 - 마케팅과 제품 개발은 밀접하게 연결됨 - 시장을 이해하고, 차이를 구별하고, 솔루션을 구축하기 - 제품을 효과적으로 마케팅하지 못하면 사용자에게 도달할 수 없음 - 인턴에게 소셜/마케팅을 위임해선 안 됨.
이러한 업무는 회사의 절반 이상을 차지할 정도로 중요 4. 기존 웹2 아...
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크립토
원문 링크 : 크립토 프로덕트 개발에서 흔히 저지르는 실수들