생각의 전환점: 행동이 만드는 창의력의 확장 아이들과 함께 "ㅁ네모로 된 것 말하기 놀이"를 하면 처음에는 익숙한 것들이 떠오릅니다. 창문, 문, TV, 유리창, 책상, 컴퓨터, 책장, 식탁 같은 가까운 사물들이 쉽게 나옵니다.
하지만 계속해서 ㅁ네모를 찾다 보면 어느 순간 고민하는 시간이 길어지기 시작합니다. 주변에서 바로 보이는 것들이 고갈되면서, 더 깊이 생각해야 하는 순간이 오기 때문입니다.
그런데 그 고민의 순간을 지나 계속 생각을 이어가다 보면, 누군가 갑자기 **"명찰"**이라고 말합니다. 그러면 생각의 장소가 학교로 전이되면서 새로운 단어들이 쏟아져 나옵니다.
ㆍ학교책상 ㆍ칠판 ㆍ칠판지우개 ㆍ타일 또 계속하다 보면 또 다른 누군가가 **"과자"**라고 외칩니다. 그러는 순간, 생각의 장소가 마트로 이동하고 다시 새로운 아이디어들이 나옵니다.
ㆍ라면 ㆍ아이스크림 ㆍ고추장통 ㆍ된장통 이 과정에서 중요한 점은 많은 생각을 하고 행동으로 옮기다 보면 생각의 틀을 깨고 전환점을...
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