스키너의 행동주의 학습은 기출의 핵심 주제로 꼽힌다. 인간의 행위는 내면이 아니라 환경 자극과 그 결과로 형성된다고 본다. 조작적 조건형성으로 정리되며 강화가 행동을 늘리고 처벌이 감소시키는 기본 원리로 제시된다. 학습의 핵심은 행동→결과→학습의 연쇄로 설명되며 보상이나 벌이 빈도를 바꾼다고 본다.
강화와 처벌의 종류를 구분해 구체적 적용법을 제시한다. 정적 강화는 바람직한 행동 뒤 보상을 제공해 행동을 증가시킨다. 부적 강화는 불쾌자극 제거로도 행동을 늘린다. 정적 처벌은 부적 자극으로 행동을 감소시키고 부적 처벌은 바람직한 자극을 제거해 행동을 감소시킨다. 이들 원리는 환경이 인간의 행동을 결정한다는 점을 강조한다.
강화계획은 학습 속도와 소멸에 큰 영향을 준다. 연속강화는 모든 시도에 강화가 주어져 빠르게 학습되지만 소멸도 빨리 나타난다. 변동비율은 불규칙한 보상으로 학습 속도와 저항이 높다. VR이 가장 소멸에 강하고 CR은 가장 빠르게 학습을 이끈다고 정리된다. FR과 FI 역시 특정 패턴의 강화로 학습 효율을 높인다.
토큰경제, Shaping, 소거, 체계적 둔감법 등 행동수정기법이 실천에서 자주 활용된다. 토큰경제는 강화물로 교환하며 Shaping은 목표 행동을 점진적으로 확대한다. 소거는 강화 제거로 문제행동을 약화시키고 둔감법은 점진적 노출로 불안을 감소시킨다. 차별강화기법으로 DRA, DRI, DRO, DRL 같은 다양한 기법이 제시된다.
반두라의 사회학습이론과의 차이점도 주목된다. 스키너는 학습을 외적 자극과 결과의 상호작용으로 보지만, 반두라는 관찰과 모방, 대리강화를 강조한다. 실천에서의 적용은 아동 학습태도 향상, 공격성 조절, 중독 재활 등으로 구체화된다. 일반화, 차별화, 소거폭발 같은 개념도 시험에 빈번하게 출제된다.
장기 학습 유지와 응용 사례를 통해 실천적 가치가 부각된다. CR→VR 전환은 학습 유지 전략으로 제시되고, DRA·DRI·DRO는 문제행동 감소와 대체행동 강화에 쓰인다. 타임아웃과 용돈 회수 같은 차별 강화 전략도 포함된다. 이론 정리와 기출 분석을 통해 합격선 확보를 돕는 정리 자료와 모의고사 활용이 권장된다.
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