유니티에서 main으로 사용하는 Camera 말고도 다수의 카메라를 사용해야 할 때가 있다 지금 수정중인 프로그램에서 다수의 영역을 캡쳐해야하는데, 카메라 자체가 렌더링에 관련된 부분이라 정말 많은 성능을 잡아먹는다 이런 형태의 뷰어를 제작중인데, 모두 다른 각도에서 렌더링 되야하므로 필연적으로 카메라를 여러개 사용할 수 밖에 없음 현재 각 RenderTexture는 보편적인 FHD 해상도인 1920x1080 하지만 실제 구동환경 currentResolution이 FHD일 경우, 이 텍스쳐들을 굳이 FHD로 표현할 이유가 없다. 3X3 배치형태면 각 텍스쳐는 640x360으로도 충분할 것. 당연하게도 렌더링 되는 부분은 모두 동일하고 텍스쳐 사이즈만 변경되었으니 실제 Batches 수가 줄어든다거나 하는 현상은 없다 좌측 상단에 FPS 카운터를 놓았는데, 이 부분은 실제 빌드 파일에서 확인해야 좀 더 정확히 비교할 수 있다 이게 무슨 프랍이 많은 게임도 아니고 배치 수가 1400개가...
원문 링크 : [Unity] 멀티 카메라 뷰어를 만들면서 겪은 성능 문제