다음과 같이 바이패드는 애니메이션 작업에만 사용하고 실제 스키닝은 바이패드의 움직임을 참조하여 똑같이 따라하는 노란색 본에넣은뒤 게임엔진에 임포트하는 계층구조 최적화 작업을 진행하였을때에만 가능한 세팅입니다. expression에서 스칼라 연산자에 변수를 선언하고 변수를 통해 연산식을 쓰는 방식을 사용했습니다 바이패드로 애니메이션작업을 진행한뒤 루트본이 바이패드를 참조할것인지 여부를 컨트롤러로 결정합니다. 먼저 전혀 참조하지 않을때 입니다.
애니메이션은 동작하지만 루트본은 움직이지 않습니다. X축과 Y축을 모두 참조할때입니다.
Z축은 고정된채 루트본이 바이패드의 움직임을 참조합니다. 해당부분만 익스포트하는 것으로 편리하게 루트모션을 제작할 수 있습니다....
[R&D] EXPRESSION을 활용한 루트본 세팅에 대한 요약내용입니다.
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