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만화 <슬램덩크>의 아까운 미국 홍보 - 3. 인터뷰 b

 만화 <슬램덩크>의 아까운 미국 홍보 - 3. 인터뷰 b

Q: 최근 Xbox 360 게임인 <로스트 오딧세이>의 캐릭터 디자인을 하면서 첫번째 비디오 게임 작업을 하셨는데, 이에 대해 조금 말씀해 주실 수 있나요? 엑스박스 게임 로스트 오딧세이 A: 저는 사실 게이머가 아니라서, 솔직히 말해 비디오 게임 작업을 하게 될 줄은 몰랐어요.

하지만 가 전통적인 의미의 게임이라고 생각하지 않아요. (이 게임의) 크리에이터 *사카구치 히로노부는 제 친구인데, 게임 작업을 해보자고 제게 연락했죠.

그 뒤에 있던 아이디어는 게임 매체를 사람을 묘사하는 도구로 사용하는 것이었어요. 그런 면에서 볼 때, (작가로서) 표현 수단을 확장하려는 노력이라고 생각합니다.

*<파이널 판타지> 시리즈의 개발자로 유명 Q: 여기 Kinokuniya의 플래그십 NYC 매장에서 방금 벽화를 공개했는데, 이에 대해 말씀해주세요. A: 만화를 그릴 땐, 기본적으로 오랫동안 책상에 앉아 있어야 하고 저는 수년 동안 그렇게 해왔습니다.

하지만 여긴 큰 공...

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