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자바의 정석 6장 객체지향개념 - 복습하기. ( 1부 )

 자바의 정석 6장 객체지향개념 - 복습하기. ( 1부 )

자바의 정석 6장은 페이지로만 80페이지에 육박하는 분량에 객체지향 언어의 규칙에 대한 내용도 많아서 꾸준히 요약하고 암기하느라 시간이 좀 오래걸렸다. 무언가를 까먹는 건 인간인 이상 아주 소수의 선택받은 인간을 제외하고는 당연한 일이다.

까먹지 않기 위해, 또 이해도를 높이기 위해 매 챕터 끝나면 복습을 한 번 하고 연습문제로 예열을 한 다음 다음 장으로 넘어가고 있다. 특히 객체지향에서는 더 신경써서 해야겠다.

객체지향 언어는 프로그램의 규모가 커져감에 따라 기존의 절차지향언어에서의 한계를 극복하기 위해서 등장한 언어이다. ( 절차적이라는 건 순서대로 실행한다는 것을 의미한다. ) 객체 지향 언어가 가지는 장저에는 대표적으로 3가지가 있다. 재사용성이 높다, 유지보수하기 편하다, 중복된 코드의 제거 객체 지향언어의 4가지 특징은 상속, 추상화, 다형성, 캡슐이라고 했는데 6장에서 단 한 차례도 나오지 않을 걸 보니 7장의 100페이지가 넘는 괴랄한 페이지수가 두려워진다.

아무튼 ...