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미디어, OTT, 엔터테인먼트

 미디어, OTT, 엔터테인먼트

1. 업종 분석 방송 : 방송은 지상파방송, 케이블TV의 유선방송, 위성방송, 프로그램 제작 및 공급사, IPTV, 전광판방송으로 나뉘었다.

지상파방송은 TV송신료와 광고수익, 재송신료가 주수익이었고, 유선방송과 위성방송은 홈쇼핑송출수수료와 수신료가 수익이었다. 하지만, 기존의 패러다임을 깨고 넷플릭스, 아마존, 디즈니 기업들이 플랫폼 기반의 OTT 산업을 내세우게 되면서 방송 산업은 영업손실이 지속되어 쇠퇴하기 시작한다.

현재, 기존 지상파와 종합유선방송 SO는 통신3사에게 인수당하여 OTT산업으로 나아가고 있다. OTT : 2.1억의 넷플릭스와 1.2억 + 4.2천만(홀루)의 디즈니의 경쟁이 치열하고, 2억의 아마존프라임은 TV프로그램을 중점으로 성장하고 있다.

넷플릭스는 콘텐츠 기반이 튼튼한 디즈니에 비해 약화되어 한국과 같은 곳에 오징어게임과 같이 대형 투자를 감행하여 입지를 넓혀가고 있다. 현재 한국 넷플릭스 가입자수는 700만명이고, 국내에서 맞서는 지상파3사와 SK의 합...