로딩
요청 처리 중입니다...

게임이론

 게임이론

폰 노이만과 모르켄슈테른은 과점기업의 전략적 상황과 같이 주체(경기자)가 대안(전략)을 선택함으로써 궁극적으로 얻게 되는 대가(보수)에 따른 의사결정 문제를 이론화시켜 확립하였고, 비협조적 게임에 있어 내쉬가 내쉬균형이라는 개념을 제시하여 게임이론을 여러 분야로 발전시켰다. 게임의 균형 : 외부적인 충격이 없는 한, 모든 경기자들의 전략이 계속 유지되는 상태로, 자신의 전략을 바꿀 유인이 없는 상태이다.

우월(지배)전략균형 : 상대방의 전략 결정에 관계없이 항상 자신의 보수가 가장 커지는 전략으로, 두 기업 모두 자신의 우월전략을 선택하게 될 것이다.(1안을 우월전략, 2안을 열등전략이라 한다.) 이는 과점기업의 전략적인 상황을 제대로 반영하지 못하고, 현실적으로 우월전략균형이 성립되지 않는 경우가 많다.

기업 A, B b_1 b_2 a_1 (10, 10) (30, 5) a_2 (5, 30) (20, 20) 내쉬균형 : 상대방의 전략을 주어진 것으로 보고 각 경기자가 자신에게 가장 ...

원문 링크 : 게임이론