메타커머스의 시대가 왔다. '메타커머스'란 '메타버스'와 '커머스'의 합성어로 메타버스 상에서 AR 가상 피팅, 가상 매장 체험, 아바타를 통한 간접 쇼핑 등과 같은 제품 및 서비스를 체험하고 구매할 수 있는 전자상거래 방식을 의미한다.
소비자들은 메타커머스 서비스를 통해 원하는 브랜드의 제품을 AR 기술을 통해 직접 체험하고, 마음에 들 경우에는 브랜드 사이트에 방문해 구매까지 할 수 있는 통합적 서비스를 제공받게 된다. 기업 입장에서 메타커머스는 새로운 구매층을 유치하고 기존의 이커머스 시장이 가지고 있었던 한계점을 극복할 수 있는 새로운 기회를 맞이 했다고 할 수 있다.
이는 메타버스를 주로 사용하는 연령대가 소비시장의 중심 계층으로 떠오르고 있는 MZ 세대라는 점과 관련이 있는데, 메타커머스는 미니 게임이나 게이미피케이션 같은 방식이 적용이 용이하기 때문에 MZ 세대가 보다 흥미를 느낄 수 있는 서비스를 제공하는 것이 가능하다. 이뿐 아니라, 증강현실 기술을 통해 소비자들이 ...
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원문 링크 : 웹3.0시대, 메타커머스의 개념 및 사례를 알아보자.