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[게임기획자 되는 법] 경제, 전투 밸런스 기획 ㅣ 노원 학원

 [게임기획자 되는 법] 경제, 전투 밸런스 기획 ㅣ  노원 학원

안녕하세요~ 지난 포스팅에서처럼 오늘도 게임기획자가 하는 일을 알아보려고 해요. 기획자는 개발자 가운데 기획 및 설계 업무를 담당하는 직군을 말하는데요.

게임 프로듀서와는 다른 개념이에요. 이 직업은 기본적으로 여러 파트를 종합하는 구심점이기 때문에 여러 사람을 설득하는 능력을 반드시 갖추어야 하는데요.

우선 결제 권한을 가진 임원을 설득하여 게임 개발 승인을 받아야 하는데, 윗 사람에게 설명할 때는 개발 인력들에게 해당 게임에 필요한 개발 능력이 있는지, 개발하면 수익성이 있는지, 시간은 얼마나 소요되는지. 인력은 얼마나 드는지 등에 대한 구체적인 설득을 해야 하죠.

그런데 이 논리력은 어떤 수치로 측정 가능한 것이 아니므로 학벌, 적성검사, 면접 등의 방법으로 측정을 하고 있어요. 예전에는 모바일 게임이 대세가 되면서 기획서가 없는 상태로 개발하는 프로젝트가 많아졌는데요.

있어도 단순 컨셉정도만 서술할 뿐 개발 문서가 아닌 레퍼런스 게임의 스크린샷만 따서 각 파트에 전달하는 경우...

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