[C#]백준 11650 : 좌표 정렬하기
문제 소스 출처https://www.acmicpc.net/problem/11650
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미궁 제목 : 나비효과제작자 : BrainBomb (브밤) / 내뇌어디감 (카페닉)파일명 : [미궁] 나비효과 V.스토리제거끝[미궁] 나비효과 V.스토리보존끝제작기간 : 총 20 몇 일스토리 1일연출 3일엔딩루트 1일사운드 삽입 5일맵 구조 3일문제 8일EUD, 트리거 기능 몇 일플레이어 : 플레이어 4명 / 옵저버 2명한줄평 : 연출이 반은 먹고 들어가는 미궁 맵이번 맵은 여러 방면에서 실패한 미궁이네요다음부터는 단순하게 만들어 보겠습니다 엔딩 루트 9 가지 .......
문제 소스C# 에는 BigInteger 구조체가 따로 내장되어 있기 때문에,Custom 하지 않으셔도 됩니다.위에 사진 순서대로 해주시면 System.Numerics를 사용하실 수 있게 됩니다. 출처https://www.acmicpc.net/problem/10826
문제 소스 출처https://www.acmicpc.net/problem/1011
+ F버전 업뎃 후 힌트 대량 추가 + π버전 업뎃 후 힌트 추가 / 정답 변경 + REmaster버전 업뎃 후 스타리마스터에서도 맵을 플레이할 수 있게 수정함 (단, EUD 기능이 누락되어 기존작과달리 연출이 미미할 수 있고 텍스트 배열이 깨질 수 있슴 ㅇㅅㅇ) / 힌트 수정 난이도 낮춤 [미궁] 이상한 꿈 V.Remaster 종류 : EUD 미궁 형식 : 미궁 / 퍼즐(?) / 어드벤쳐 정보 : 뒷북 / 클리어 리스트 고인돌 되심 수정중 / 문제수 11개 + 알파 맵 난이도 : 적당 제작 : [Brain.Bomb] 감사합니다 다운 받으시고 맵 이름에 "+ 특수기호" 가 있다면 없애주세요
수학벙커, 수학을 낱낱이 까발리다 | 순수이성비판 https://blog.naver.com/alwaysneoi/220225743931 키야..; 규칙 깔끔한거 보소