2025년 10월 15일, 이재명 대통령이 게임업계 관계자들을 만나 "게임은 중독 물질이 아니라 문화산업의 중추"라고 강조했습니다. 이어서 대통령은 게임산업을 중심으로 하는 크런치 모드(Crunch Mode) 문제에 대해 개선을 위한 논의를 건의하였습니다.
이번 간담회에는 국내 게임산업을 이끄는 관계자들이 대거 참석하였습니다. 참가자들은 개별적으로 현재의 과제들에 대해 의견을 나누었는데, 그 중에는 신작 출시나 대형 업데이트를 위해 짧은 기간 동안 고강도로 일하는 크런치 모드가 언급되었습니다. 이에 대해 게임업계는 노동의 유연화와 업무 판호 문제를 절실하게 해결해야 한다는 호소를 전했습니다.
이재명 대통령은 "게임은 중독성이 아닌 문화산업의 중요한 부분"이라며, 만화, 애니메이션, 웹툰과 함께 산업으로 발전해야 한다고 강조하였습니다. 또한 크런치 모드와 같은 게임업계의 노동 문제에 대해 언급하며, 개발자들의 힘든 상황을 공감하고 해결 방안을 모색해야 한다고 말씀하였습니다.
게임산업 관계자들은 이번 간담회에서 단기간 고강도 근무인 크런치 모드가 불가피하다는 입장을 전했습니다. 이에 대해 주 52시간 근무제의 탄력적 운영이 필요하다는 제안도 나왔습니다. 또한 중국 정부가 한국산 게임에 대한 규제를 강화한다는 문제에 대한 우려도 표명하였습니다.
이 대통령은 게임산업을 국부 창출과 일자리 창출의 기회로 삼겠다는 의지를 밝히며, 게임산업의 규제 이슈와 문화산업으로서의 가치를 중시하였습니다. 또한 게임 출시 전의 고통을 겪는 '크런치 모드' 문제에 대해 근로시간 유연화 등의 건의를 수용할 것을 약속하였습니다.
이재명 대통령은 게임산업을 문화산업의 중요한 한 부분으로 지목하며, 게임산업의 진흥을 위한 방안에 대한 논의를 촉구하였습니다. 또한 게임산업의 고질적인 문제인 크런치 모드에 대해 적극적인 해결책 모색을 약속하였습니다.
한편 게임산업 관계자들은 대통령과의 간담회에서 게임산업이 문화 산업의 중요한 부분이라는 점에 동의하며, 정부와 산업의 협력을 통해 발전을 이루고자 했습니다. 또한 주52시간 근무제의 탄력적 운영과 같은 정책적 인센티브를 통해 게임산업의 발전을 지지할 것을 약속하였습니다.
이와 같이 이재명 대통령과 게임산업 관계자들 간의 간담회에서는 게임산업의 중요성과 고민거리에 대한 진지한 논의가 이루어졌습니다. 게임산업의 발전을 위해 다양한 대책과 협력이 필요한 시점이라는 점을 강조하며, 미래 게임산업의 성장을 위한 발판을 마련하기 위해 계속해서 노력해야 함을 상기시킵니다.
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